home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / l / legenddoc's&cheats1.dms / legenddoc's&cheats1.adf / 19 < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  95KB  |  2,248 lines

  1.                       __________________________________
  2.                      / _  |  .  |  .  |  ___|  ___)  ___)
  3.                     / __  |  |--|  |--|  _)_|___  |___  |
  4.                   _/  `|  |  '  |  '  |  `  |  `  |  `  |
  5.                   `----`--`-----`-----`-----`-----`-----'
  6.  
  7.                              Released Today:
  8.                              ~~~~~~~~~~~~~~
  9.                      -^/-  FULL DOCS FOR THEMEPARK  -^/-
  10.  
  11.  
  12.                            Docs typed by KaRin
  13.  
  14. NOTE: These docs were typed up in Wordperfect 5 on a PC (Yeaugghh!)
  15.       So I apologise for any formatting errors!!   ReNeGaDe  --A((eSS--
  16.  
  17.  
  18. Contents
  19.  
  20. Epilepsy Warning                                                           1
  21.  
  22. Chapter 1:  Welcome to Theme Park                                          6
  23.  
  24. The Aim of the Game                                                        8
  25. The Main Menu                                                              9
  26.  
  27. Chapter 2:  Designing a New Park                                          10
  28.  
  29. Your Player Details                                                       10
  30. Your Player Details are:                                                  10
  31. Where in the World?                                                       12
  32. Site Details Screen                                                       13
  33. To Leave the Site Details Screen:                                         14
  34. Park Details Screen                                                       15
  35. To Leave the Park Details Screen:                                         15
  36. Tutorial                                                                  16
  37. Following the Tutorial:                                                   16
  38.  
  39. Chapter 3:  In the Park                                                   18
  40.  
  41. Using the Icon Bar                                                        18
  42. Laying Paths                                                              19
  43. To Lay Paths:                                                             20
  44. Forming a Queue                                                           20
  45. To Place Queues:                                                          21
  46. Selecting Rides                                                           21
  47. To Access the Rides Purchaser:                                            21
  48. To Access the Quick Menu                                                  22
  49. To Place a Ride:                                                          22
  50. To Place the Entrance:                                                    22
  51. To Place the Exit:                                                        23
  52. Buying Shops                                                              23
  53. To Purchase a Shop:                                                       23
  54. Park Features                                                             24
  55. To Purchase Park Features:                                                24
  56. Toilet Training                                                           25
  57. Hiring Staff                                                              26
  58. To Hire Staff:                                                            26
  59. To Place Staff in the Park:                                               26
  60. Overview Map                                                              27
  61. Query Mode                                                                27
  62. Park Status Icon                                                          28
  63. Check Finances                                                            28
  64. Tune-Up Icons                                                             28
  65. Tune-Up Icons Specific to Staff are:                                      29
  66. Using Quick Menus                                                         30
  67. User-Definable Rides                                                                   31
  68. Building a Raised Track Ride                                              31
  69. Adjusting Height                                                          32
  70. Modernising Raised Track Rides                                            32
  71. Building a Flat Track Ride                                                32
  72. Ride Cost                                                                 33
  73. Open for Business                                                         33
  74. To Open Your Theme Park Either:                                           33
  75. To Pause the Game:                                                        33
  76.  
  77. Chapter 4:  People in the Park                                            34
  78.  
  79. Staff                                                                     34
  80. Entertainers                                                              34
  81. Handymen                                                                  34
  82. Mechanics                                                                 34
  83. To Repair a Ride:                                                         35
  84. Guards                                                                    35
  85. Zoning Staff Icons                                                        35
  86. To Zone Routes:                                                           36
  87. Staff-Check Icons                                                         36
  88. Customers                                                                 36
  89. Thugs                                                                     37
  90. Consumer Association Reps                                                 37
  91.  
  92. Chapter 5:  Purchaser Screens                                             38
  93.  
  94. Ride Purchaser                                                            38
  95. The Ride Purchaser Tells You:                                             38
  96. Purchaser Screen Icons                                                    39
  97. Shop and Side-Show Purchaser                                              39
  98. Side-Shows                                                                40
  99. Staff Purchaser                                                           41
  100. On the Staff Purchaser Information Includes:                              41
  101. Features Purchaser                                                        41
  102. Information Screens                                                       42
  103. Ride Information Screen                                                   42
  104. Shop Information Screen                                                   43
  105. Side-Show Information Screen                                              45
  106. Staff Information Screen                                                  45
  107. Customer Information Screen                                               46
  108. Ranking Screens                                                           47
  109. Ride Rankings                                                             47
  110. Staff Rankings                                                            48
  111. Shop Rankings                                                             48
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116. Chapter 6:  Using the Menu Bar                                                         50
  117.  
  118. The Park Menu                                                             50
  119. Restart                                                                   50
  120. Load                                                                      50
  121. Save                                                                      50
  122. Park Open (O)                                                             51
  123. Firework Display (F)                                                      51
  124. Quit (Alt-Esc)                                                            51
  125. The Options Menu                                                          51
  126. Sound FX                                                                  51
  127. Music                                                                     51
  128. Advisor (Forward Slash)                                                   51
  129. Auto Buys (Shift B)                                                       51
  130. Sandbox/Sim/Business                                                      52
  131. Game Speed                                                                52
  132. The Display Menu                                                          52
  133. Toggle Screen Mode (R)                                                    52
  134. Ride Purchaser                                                            52
  135. Shop Purchaser                                                            52
  136. Scenery Purchaser                                                         52
  137. Staff Purchaser                                                           52
  138. Shop List (F5)                                                            53
  139. Ride List (F6)                                                            53
  140. Staff List (F7)                                                           53
  141. Park Map                                                                  53
  142. Bank Requester                                                            53
  143. Bank Statement                                                            53
  144. Stock Screen (Shift-S)                                                    53
  145. Research Department (N)                                                   53
  146. Game                                                                      54
  147. Stock Market (Control-S)                                                  54
  148. World Map (M)                                                             54
  149. Make Things Tiny (Shift-T)                                                54
  150.  
  151. Chapter 7:  Developing Your Park                                          56
  152.  
  153. Park Status Screen                                                        56
  154. To Access the Park Status Screen                                          56
  155. Using the Park Status Screen                                              56
  156. Thought Bubbles                                                           57
  157. Stock Screen                                                              59
  158. To Access the Stock Screen:                                               59
  159. To Place an Order:                                                        59
  160. The Research Department                                                   60
  161. To Access the Research Lab:                                               60
  162. Funding Research                                                          61
  163. Research Vials                                                            61
  164. Leaving Research                                                          62
  165. Negotiation Screens                                                                    62
  166. Staff Negotiations                                                        62
  167. To Raise Your Offer:                                                      63
  168. To Lower Your Offer:                                                      63
  169. Make, Break or Strike                                                     63
  170. Goods Negotiations                                                        64
  171.  
  172. Chapter 8:  The Financial Sector                                          66
  173.  
  174. Bank Requester Screen                                                     66
  175. Using the Bank Requester Screen                                           67
  176. Stock Market                                                              69
  177. Buy!Buy!Buy!                                                              70
  178. Sell!Sell!Sell!                                                           70
  179.  
  180. Chapter 9:  Year End Charts                                               72
  181.  
  182. Red Letter Days                                                           72
  183. Ratings Chart                                                             73
  184. Year End Details Chart                                                    74
  185. Auctions                                                                  75
  186. Bankruptcy                                                                75
  187. About Bullfrog                                                            76
  188. Credits                                                                   77
  189. Notice                                                                    78
  190. Limited Warranty                                                          79 Chapter 1:  Welcome to Theme Park
  191.  
  192. "The weather looked a bit dodgy, threatening rain, but it was pleasantly warm.  Near
  193. perfect conditions for a family visit to the Theme Park which had recently opened
  194. nearby.  The TV ads promise a perfect day out and thrills galore, and the place
  195. looked so spectular we just couldn't resist.
  196.  
  197. The bus that took us to the Theme Park was huge, with room for a couple of
  198. hundred people on board.  And not all crammed in like sardines either; everyone
  199. got a seat, there was plenty of leg room and air conditioning kept us cool.  We
  200. scythed through the traffic, and in no time at all arrived at our destination.
  201.  
  202. A sign above the gate said Welcome to Bullfrog's World!  Even I was excited, and
  203. my kids were buzzing.  I bought the tickets - a bit steep for the whole family, but all
  204. the rides are free once you're in.  The great metal gates swung open and in we
  205. swarmed, carried along by the enthusiasm of the crowd.  And what a sight met our
  206. eyes!  The place was fantastic!  Rides galore, shops, souvenirs and all the facilities
  207. you could possibly wish for.
  208.  
  209. A huge roller coaster - The Whirlwind - dominated the skyline, and we followed the
  210. signs straight there, hoping to be the first in the queue.  Somehow a few others had
  211. beaten us to it, but we weren't made to wait for long.  We climbed aboard and
  212. pulled down the safety rail, me and the wife in front, the two kids behind.  Phew,
  213. what a ride.  Loops, curls, corkscrews and so fast.  The g-force was, to quote the
  214. kids, 'intense'.  They wanted a second go immediately, but I said we should try a few
  215. of the other rides first, and bought them 'I Rode The Whirlwind' t-shirts from a
  216. nearby souvenir stand to keep them happy.
  217.  
  218.  
  219. Hint
  220.  
  221. This is the level of satisfaction, facilities and customer service your park has to
  222. approach to have any chance of making it in the ultra-competitive Theme Park
  223. business.  If you possess the skills required to make people happy while
  224. simultaneously taking them for as much money as possible, read on.  Because when
  225. you play Theme Park, you're riding a financial whirlwind.
  226.  
  227.  
  228. A few rides later, I was getting peckish and the kids were ravenous.  There was a
  229. burger stand handy, so I treated the family to burgers and fries.  We ate them by a
  230. fountain in the picnic area, in the cool shade of the trees.  Bliss.  The food was
  231. good, but the salty fries soon had us all thirsty, so it was out with the wallet again
  232. for a few colas and the inevitable ice creams.
  233.  
  234. As I put my litter in the bin I noticed the kids had left rubbish on the grass, but
  235. before I could get them to pick it up one of the park workers had whisked it away.
  236. Still, the day wouldn't have been complete without giving the kids a good telling off
  237. and their subsequent tantrums.
  238.  
  239. Refreshed and rejuvenated I felt like a challenge, so I chanced my arm on the
  240. Coconut Shy.  Those coconuts must have been glued in, because I hit them on the
  241. full a few times but they didn't budge.  Then my son decided to humiliate me by
  242. hitting the cans for six in Tin Can Alley.  Now it was my turn to sul, so I decided to
  243. cool off in the Saloon while the wife and kids went off exploring.
  244.  
  245. When I emerged I needed to answer a call of nature, and the clear sign-posting
  246. meant I'd found a toilet in no time.  The Super Toilet was so clean and user-
  247. friendly, I remember thinking I could have stayed there for hours.  Next I headed
  248. for the Fountain, a meeting place for separated families, and sure enough the wife
  249. was waiting with the little ones.
  250.  
  251. They'd had a marvellous time in my absence, had travelled all over the park by
  252. Monorail, and hadn't even minded the inevitable shower of rain because a man
  253. dressed as a chicken handed out umbrellas to protect them.  Plus they rode the
  254. Whirlwind for a second time and it was even faster than before, speeded up for
  255. extra thrills.
  256.  
  257. We stood and watched a spectacular firework display as the sky grew darker, and
  258. then tired but happy made our way back to the bus.  All in all the family's day out
  259. at Bullfrog's World just couldn't have been any better."
  260.  
  261.  
  262. Hint
  263.  
  264. Now that might sound easy enough, but if you think Theme Park's going to be a
  265. walk in the park, you couldn't be further from the truth.  Success in business
  266. requires an awesome eye for detail, and likewise in Theme Park.  You need to fine
  267. tune every ride, shop and side-show for maximum profit margin.  Don't forget to
  268. check on your finances regularly at the Bank Screen, and listen to the Park Advisor's
  269. advice throughout the game on how to make the most of the Theme Park.
  270.  
  271.  
  272. The Aim of the Game
  273.  
  274. Simply put, to be the best.  To make your Theme Park not only the hottest ticket
  275. for thousands of visitors, but the hottest property on the shares exchange.
  276.  
  277. At the end of every financial year, you receive a statement on the Year End Chart,
  278. rating your Theme Park against 40 rivals in six categories.  The categories are:
  279.  
  280. Richest Park Owner
  281. Most Exciting Park
  282. Most Amenities
  283. Customer Satisfaction
  284. Biggest Park
  285. Most Pleasant Park
  286.  
  287.  
  288. Only when you're numero uno in each category have you achieved your aim of
  289. constructing the ultimate Theme Park.
  290.  
  291.  
  292. Hint
  293.  
  294. Nicknames become important when saving games.  While there are only 10 saved
  295. game slots, you can save 10 parks per nickname and there's no limit to the number
  296. of nicknames you can have.
  297.  
  298.  
  299. The Main Menu
  300.  
  301. Having successfully loaded the game, the Advisor introduces you to the world of
  302. Theme Park.  To skip the intro sequence at any point, press spacebar.  You arrive
  303. at the Title Screen; press spacebar again and you're asked to type in a nickname.
  304. Do so using the keyboard, and confirm with a left-click to the Tick icon.  The Main
  305. Menu appears.
  306.  
  307. To select a Main Menu option, highlight it with the cursor and left-click or press the
  308. relevant key.
  309.  
  310. The Main Menu options are:
  311.  
  312. F1 Setup New Theme Park - left-click here for the Your Player Details screen.
  313.  
  314. F2 Load Game - a left-click opens the Saved Game window.  To choose which park
  315. to re-open, highlight with the cursor and left-click.  Press Esc to return to the Main
  316. Menu without loading a game.
  317.  
  318. F3 Continue Game - Returns you to the current Theme Park the last time you
  319. saved.
  320.  
  321. F4 - See Intro - So impressed you want to watch it again?  I don't blame you.
  322.  
  323. F5 - See Credits - Find out the names of those responsible for Theme Park.
  324.  
  325. F6 - Quit to DOS - Quits the Main Menu and takes you to the operating system.
  326.  
  327. Chapter 2:  Designing a New Park
  328.  
  329. Highlight F1 Setup New Theme Park and left-click for the Your Player Details
  330. screen.
  331.  
  332. Your Player Details
  333.  
  334. Give the park some personality and set-up the kind of game you want to play on the
  335. Your Player Details screen.
  336.  
  337. Use the mouse to highlight a category with the cursor and left-click.  Alternatively,
  338. use the cursor keys to move up and down the list, and left/right to select particular
  339. options.
  340.  
  341. Your Player Details are:
  342.  
  343. Your Name - Type in your name using the keyboard.
  344.  
  345. Your Nickname - Type in something witty, abusive or filthy using the keyboard, to
  346. a maximum of eight characters.  This nickname becomes essential when restoring
  347. saved games - it acts like a password and you're unable to resotre a game without
  348. it.
  349.  
  350. Age - Lie if you like, but you're only kidding yourself.  Enter your age on the
  351. keyboard.
  352.  
  353. Sex - The options are Male or Female, so no surprises there.  Highlight one or the
  354. other with the cursor keys, or left-click the appropriate one.
  355.  
  356. Park Name - Type in nothing here and your park's known as Bullfrog's World, but
  357. I'm sure you can come up with something a little more imaginative than that.  Enter
  358. the park name on the keyboard; use Backspace to erase incorrect characters.
  359.  
  360. Sim Level - Choose from Sandbox, Sim and Full.  Highlight the desired level of play
  361. with the cursor, and then left-click.
  362.  
  363. Sandbox level is very much for beginners.  You can enjoy all the fun of the fair and
  364. design a park without the stresses, strains and complications that come from visits
  365. to the Bank Requester screen.  There's no need for Research and your shops can't
  366. run out of stock so there's no need to visit the Stock Screen.  However, you may still
  367. need to take out a loan, and keep one eye on your bank balance to avoid going
  368. bankrupt.  Needless to say, you're missing out on an awful lot of Theme Park's best
  369. features.
  370.  
  371. Sim level is intermediary.  You're involved in Research to develop new park
  372. facilities and the Negotiation screens pop up periodically.  However, if you visit the
  373. Stock Screen and Stock Market screens you'll find that these features aren't
  374. available to you.
  375.  
  376. Only on Full level do you get to utilise all of Theme Park's options.  Now you're not
  377. only expected to Research new facilities, but pruchase stock for shops and shares in
  378. other parks.  You're responsible for every financial transaction, and rival operators
  379. have a say in your success.  On Full level, you're playing with the big boys.
  380.  
  381. Park Visitors - Choose a modd from Happy, Average and Fussy by left-clicking the
  382. approriate box.  The fussier your customers become, the harder it is to part them
  383. from their cash.  This only affects your Theme Park's visitors for the first four years
  384. of operation, after which it's all down to you.
  385.  
  386. Start Level - Choose between Easy, Medium and Hard.  This decides the amount
  387. of money you begin the game with.  On Easy level 200,000 is deposited in your
  388. current account, choose Medium and 150,000 is added to your coffers, while on
  389. Hard level you've a mere 100,000 to play with.
  390.  
  391. Opponents - None, 4, 10 and All are the options here.  If you're playing in glorious
  392. isolation the game loses its competitive element.  The more rival Theme Parks that
  393. are out there, the trickier it gets to be best in all six categories and someone might
  394. just buy the park out from under you.
  395.  
  396. Opponents Level - This decides how aggressive your opponents are.  Choose
  397. between Easy, Medium, and Hard.  You can make life a lot simpler if you hamper
  398. the opposition and make them Easy, but for a real challenge make All the opposing
  399. Theme Park owners rock Hard.
  400.  
  401. First Game - No or Yes.  If you select Yes you're given a Tutorial by the Park
  402. Advisor when you enter the park to help you get started (see Tutorial).
  403.  
  404. When you've finished entering your Player Details, left-click the Tick icon for a look
  405. at the World Map.
  406.  
  407.  
  408. Hint
  409.  
  410. A site close to a large European or North American city is going to be an easier
  411. proposition than one in Antarctica, but these are also the most expensive sites.  So
  412. when choosing a location, make certain you've enough cash left to develop the site
  413. and haven't blown it all beforehand.  The cheaper the site, the more you have to
  414. spend to make a success of it, but Theme Park is all the more challenging when
  415. you've difficult terrain and a remote location to overcome.
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425. Where in the World?
  426.  
  427. On the World Map available sites are marked in yellow.  Red dots mark locations
  428. you currently can't afford, while sites occupied by other Theme Park owners are
  429. marked in blue.  At the bottom of the screen is your bank balance.  Highlight a
  430. location with the cursor; the name and cost of establishing a park appear above your
  431. bank balance.  The more salubrious and desirable the location, the greater the initial
  432. cost.  No surprise then that it costs nothing to setup a park in Britain - this is your
  433. only option the first time you play Theme Park.
  434.  
  435. Left-click a red or yellod dot for details of the site and the country in which it's
  436. located (see Site Details Screen).  Left-click a blue dot for a look at parks already
  437. in existence on the Park Details Screen.
  438.  
  439. When you find a site you're happy with, left-click Buy Land.  This location appears
  440. on the World Map as a golf ball about to be teed off.  To leave the World Map for
  441. the park itself, left-click the Tick icon.
  442.  
  443. Site Details Screen
  444.  
  445. This lists all the factors which could effect the success of a Theme Park built on a
  446. particular site, specifically population, economy and climate:
  447.  
  448. Cost - How big a bite of your bank balance is this location going to take?
  449.  
  450. Local Population - The number of potential customers that your Theme Park has
  451. to draw from in the early stages.
  452.  
  453. Medium Population - Further down the line, a medium-sized park could attract
  454. visitors from from further afield.
  455.  
  456. Long Population - When your park has grown in size and its reputation has become
  457. international, the number of potential customers grows to the figure found here.
  458.  
  459. Inflation Rate - From 0-100%.  The lower the better, because an inflation rate of
  460. 100% means that your overheads will double annually.
  461.  
  462. Interest Rate - From 0-100%.  As with the inflation rate, you want to keep this low
  463. or end up paying through the nose for every penny you borrow.
  464.  
  465. Econony - Rich, Poor or Medium.  This indicates how much cash customers will
  466. have to spend in your Theme Park, and the worse the economy the less disposable
  467. income is available.
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474. Hint
  475.  
  476. The larger the population able to access the park, the more stable the economy and
  477. the more pleasant the climate, the easier it is to make a go of your Theme Park.
  478.  
  479.  
  480. Tax Free Period Years - The length of time you can run your park without paying
  481. land tax.
  482.  
  483. Land Tax - The amount you pay is calculated by applying this rate to the area of
  484. land your park occupies, so keep it compact and you'll pay less tax.
  485.  
  486. Weather - Rainy, Sunny, Stormy, etc.  The better the weather the more likely people
  487. are to venture out of their homes and into your park.
  488.  
  489. Terrain - You have to build around rocks and other natural obstacles, so choose a
  490. site that's nice and flat if there's one available.
  491.  
  492. Who - The name of the park's owner.
  493.  
  494. To Leave the Site Details Screen:
  495.  
  496. Having digested all the information on the Site Details screen, left-click the Buy
  497. Land icon to accept the site.  The Park Details appear on screen (see Park Details
  498. Screen).
  499.  
  500. If you're not happy with a site, left-click the Tick icon to return to the World Map
  501. and check out another location.
  502.  
  503. Park Details Screen
  504.  
  505. Check out with your own park details and those of rival park owners at the Park
  506. Details screen.  This tells you:
  507.  
  508. Player Name - That's you (or your opponent) that is.
  509.  
  510. Balance - As in 'bank'.  The amount of money available for development of the site.
  511.  
  512. Personality - Rated on a scale of 0-100.
  513.  
  514. Vendetta - Are there any establsihed rivalries between park owners?  If you find
  515. your own name here, be sure to guard against unfriendly take-over bids.
  516.  
  517. Reputation - Good, bad or indifferent.  If this is your first Theme Park you haven't
  518. got one, but any subsequent parks are measured against previous efforts.
  519.  
  520. Number of Rides - Check up on how many rides are in the park by looking here.
  521.  
  522.  
  523. Number of Shops - See above.
  524.  
  525. Number of Staff - See above the above.
  526.  
  527. Number of People - How popular are your Theme Park rivals?  As for any new
  528. park, until the main gates are thrown open there'd be more visitors to a plague pit.
  529.  
  530. To Leave the Park Details Screen:
  531.  
  532. When you've taken it all in, left-click the Tick icon and it's back to the World Map.
  533.  
  534. Once you've bought a plot, left-click the Tick icon at the World Map and you're in
  535. the park.
  536.  
  537. Tutorial
  538.  
  539. When completing Your Player Details, you're asked whether this is the first time
  540. you've played Theme Park (see Your Player Details).  Choose yes for a tutorial from
  541. the Park Advisor when you arrive at the Park Screen.
  542.  
  543. Following the Tutorial:
  544.  
  545. The Park Advisor guides you through the tutorial step-by-step.  First of all you're
  546. shown how to lay paths.
  547.  
  548. Next, place the first Ride.  This is the Bouncy Castle.  Place Entrance and Exit icons
  549. as instructed.  Now connect the Ride to the network of Paths you've created with
  550. a Barrier.
  551.  
  552. You must now choose a location for an ice cream stand.  Again the Park Advisor
  553. instructs you how to do this.  Then hire three members of staff - a sharkman,
  554. handyman and mechanic - and place them in the park as instructed.
  555.  
  556. You can now continue to build your park from here.  Remember, everything used
  557. in the Tutorial, including staff wages, has to be bought and paid for like all your
  558. future purchases.
  559.  
  560. To skip the Tutorial, choose No when asked whether it's the first time you've played
  561. at the Your Player Details screen. Chapter 3:  In the Park
  562.  
  563. So, You've chosen a location and you're in the park.  The site is currently a flat lot
  564. of nothing with a wall around it and a main gate; you've a lot of work to do before
  565. it's the world's ultimate tourist attraction.
  566.  
  567. Using the Icon Bar
  568.  
  569. The Icons Bar at the bottom of the screen is the key to creating your Theme Park.
  570. From left to right the icons are for:  paths, queues, rides, shops, park features, staff,
  571. the overview map, query, park status and of the Bank Requester screen.
  572.  
  573.  
  574. Hint
  575.  
  576. Like everything else in Theme Park paths cost money, so in the early stages when
  577. cash is tight you need to be sensible and place paths only where rides and shops are
  578. going.
  579.  
  580.  
  581. Laying Paths
  582.  
  583. Before you can do anything else, you must lay paths around the park for visitors to
  584. walk along.  Theme Park's little visitors always follow paths, and this is the only way
  585. customers can access shops and rides.  They only go on the grass when they're
  586. looking for the Way Out (and complain if they can't find it).
  587.  
  588. Note:  Paths cannot be laid where natural obstacles such as rocks and water block
  589. the way.
  590.  
  591. Left-click the Paths icon to lay plain, ordinary concrete.  The cursor becomes a
  592. trowel.
  593.  
  594. Right-click for the Paths Menu and choose between concrete and one-way paths or
  595. sign-posts.  The latter two cost extra, but you don't need these until later in the
  596. game when vast numbers of punters need clear directions, so save your money at
  597. first.
  598.  
  599. When you select one-way paths, the cursor becomes an arrow.  To lay a one-way
  600. path, left-click a path square and then orientate the arrow in your preferred
  601. direction with additional left-clicks.
  602.  
  603. Left-click the sign-post icon in the Paths Menu and the icon attaches itself to the
  604. cursor.  The sign-post flashes until it's given a sense of direction, which you do by
  605. left-clicking on a shop, ride or feature.  Now move the post to the desired position
  606. in the park and place it with a left-click; wherever it's placed, the sign points to the
  607. chosen amenity.  Left-click again to rotate the sign and lead customers to a
  608. destination via a different route, so as to pass additional shops and rides they might
  609. otherwise have missed.
  610. Note:  Remember to re-select normal paths from the Paths Menu after selecting
  611. one-way or sign-posts.
  612.  
  613.  
  614. Hint
  615.  
  616. There's a good deal of psychology involved when forming queues.  It's difficult to
  617. judge the length of a long queue which doubles back on itself, and punters may join
  618. then become irritated by the wait and leave.  Short queues move people through the
  619. ride more quickly, but as the ride is always full some people may not have the
  620. chance to try it out at all.  As always in Theme Park, it's a balancing act.
  621.  
  622.  
  623. To Lay Paths:
  624.  
  625. The trowel cursor has a path square attached.  Left-click to lay single squares of
  626. concrete.  Alternatively, click and hold the left mouse button and then scroll around
  627. the park with the trowel; a path square is laid wherever the trowel does its digging.
  628.  
  629. Double left-click a path square to de-select any active icon - rides, shops, staff, etc -
  630. and pick up the trowel for laying paths again.
  631.  
  632. The path square disappears if you scroll over an area of the park where you can't
  633. lay a path.
  634.  
  635. A border of flowers grows around paths once the disturbance of the digging has
  636. stopped.
  637.  
  638. To Remove Paths:
  639.  
  640. To remove a path square, highlight it with the trowel cursor and right-click.  You
  641. cannot delete the original area of path around the main gate.
  642.  
  643. Note:  Paths are the only item you pay for immediately.  You won't get the cost of
  644. any ride, shop or staff purchases deducted from your budget until the end of each
  645. month.
  646.  
  647. Forming a Queue
  648.  
  649. The thrill-hungry public are unable to sample the delights of a ride unless they can
  650. form an orderly queue for it.  Customers can still access a ride which isn't connected
  651. to a path by a queue, but they do so only one at a time and the ride is not used to
  652. maximum efficiency.
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659. To Place Queues:
  660.  
  661. Highlight the Queue icon with a left-click.
  662.  
  663.  
  664. Now connect the entrance to your chosen ride to the path (see Selecting Rides).
  665. Queues can be placed or removed just as you would a path; hold down the left
  666. mouse and scroll around the screen to place a queue, highlight and right-click to
  667. remove a section of the queue.
  668.  
  669. Note:  A queue must always be placed from a path to the start of a ride.
  670.  
  671. Selecting Rides
  672.  
  673. Only four of Theme Park's rides are available at the start of the game.  In Full and
  674. Sim mode, you can only add to the number of rides availabe by investing in
  675. Research (see Research Department).  At Sandbox level, more rides are added to
  676. the list at the end of each financial year.
  677.  
  678. There are two ways to purchase rides, through the Rides Purchaser screen or using
  679. the Quick Menu.
  680.  
  681. To Access the Ride Purchaser:
  682.  
  683. Left-click the Ride icon for the Rides Purchaser screen (see Purchaser Screens) and
  684. some in-depth information about the attractions currently available to you.
  685.  
  686. To Access the Quick Menu:
  687.  
  688. Alternatively, right-click the Ride icon for the Quick Menu.
  689.  
  690. Left-click an item from this menu to select your ride.  Each one has a price tag; if
  691. you don't have enough cash for a particular ride, the ride icon has a red background.
  692. Having made your decision, the Quick Menu disappears and the chosen attraction
  693. is stuck to the cursor like chewing gum to a set of false teeth.
  694.  
  695. To Place a Ride:
  696.  
  697. Left-click in the area of the park large enough to accommodate the ride.  You now
  698. need to place the ride's Entrance and Exit.
  699.  
  700. To Place the Entrance:
  701.  
  702. Once a ride has been positioned, the entrance icon appears.  Moving the mouse lets
  703. you move the entrance anywhere around the ride, and a left-click locks it in place.
  704. To move the entrance again, choose the appropriate icon from the information
  705. screen (see Information Screens).
  706.  
  707.  
  708. You can change the orientation of the Entrance of User-Definable rides (see User-
  709. Definable Rides).
  710.  
  711.  
  712. Hint
  713.  
  714. Food and drink stands are essential to the running of your park, as people will head
  715. for home if they can't get a drink and a bite to eat.  However, souvenir shops and
  716. side-shows, for which you needn't buy stock, can turn you the healthiest profit.
  717.  
  718.  
  719. Hint
  720.  
  721. Visitors only buy souvenirs if they're having a good time, so place souvenir shops
  722. near to your park's best rides and watch the money roll in.
  723.  
  724.  
  725. To Place the Exit:
  726.  
  727. The Exit is a short flight of steps that takes your punters back to terra firma.  Place
  728. this as you did the Entrance.  Remember, you MUST link every ride's exit to a path
  729. or when your punters leave the ride they become lost and mill around on the grass.
  730.  
  731. Once the ride's Entrance and Exit have been placed, the Tune-Up icons on the far
  732. right of the control Bar become active.  See Tune-Up icons for details of their
  733. functions.
  734.  
  735. Buying Shops
  736.  
  737. Shops fall into three categories:  Food & drink stands (for which you must purchase
  738. stock - see Stock Screens), souvenir shops and side-shows.  While it's the thrill rides
  739. that draw in the crowds, you need to keep visitors happy (and earn extra bucks) by
  740. supplying refreshments, and hopefully entice them into going home with a Theme
  741. Park souvenir or two into the bargain.
  742.  
  743. To Purchase a Shop:
  744.  
  745. Left-click the Shop icon for the Shops Purchaser screen (see Purchaser Screen) and
  746. an in-depth look at the available shops.
  747.  
  748. A right-click brings up the Quick Menu.
  749.  
  750. Left-click an item from this menu to select a shop.  Each one has a price tag; if you
  751. can't afford the chosen shop, its icon has a red background.  Having made your
  752. selection, the Shop Menu disappears leaving you to place the shop where it's likely
  753. to attract the most custom.  A left-click does the job.
  754.  
  755.  
  756.  
  757. Hint
  758.  
  759. Don't just ignore features such as walls.  They not only tart the place up a bit, but
  760. improve your safety record by keeping customers on the straight and narrow,
  761. preventing them from wandering into the danger zones around the rides.
  762.  
  763.  
  764. Park Features
  765.  
  766. What with Most Pleasant Park being among the categories on which your Theme
  767. Park is judged, it's a good idea to beautify the place with trees and fountains.  Plus,
  768. the park won't stay beautiful for long without proper toilet facilities and clear
  769. signposts showing people where they are.
  770.  
  771. To Purchase Park Features:
  772.  
  773. Left-click the Park Features icon for the Features Purchaser screen (see Purchaser
  774. Screens).
  775.  
  776. Alternatively, right-click the Park Features for the Quick Menu.
  777.  
  778. Left-click an item from this menu, and then click once on the Park Screen for every
  779. tree you want planting.  If you're putting up a fence, digging a lake, hold down the
  780. left mouse and scroll through the park.
  781.  
  782. Right-click to remove any piece of scenery, fencing or facility placed in error.
  783.  
  784. Toilet Training
  785.  
  786. With all the food and drink you (hope to) sell, visitors are going to need somewhere
  787. they can off load any excess.  Forget to place toilets around your Theme Park and
  788. things are going to either get very messy, or visitors will head for home the moment
  789. nature calls.
  790.  
  791. The only lavatory available from the Park Features list at first is an old, wooden
  792. outhouse; not the nicest place in the world to park your backside.  Customers are
  793. rather tentative about using these, and a queue forms outside while the occupant
  794. gingerly places a protective layer of lavatory paper between flesh and toilet seat.
  795.  
  796. Woe betide the Theme Park owner who forgets to have these toilets cleaned.  It isn't
  797. long before an outhouse, with its dodgy drainage and doubtful flushing mechanism,
  798. stinks to high Heaven.  An if placed upwind of the queasy stomachs that often
  799. emerge from the more thrilling thrill rides, it's a recipe for disaster.  First one
  800. punter loses his lunch and then a chain chunder rips through the crowd like wildfire.
  801. Before long your park's going to be about as popular as a bottle of barbecue sauce
  802. at the Three Little Pigs' house.
  803.  
  804.  
  805.  
  806. You can, of course, combat this by keeping outhouses properly maintained.  Send
  807. handymen to clean them regularly, and should the worst happen and the vomit begin
  808. to flow make sure there are plenty of staff to mop it up.
  809.  
  810. Inject some cash into upgrading Park Features in the Research Lab (see Research
  811. Department) and soon your customers are relaxing on the luxurious, hi-tech Super
  812. Toilet.  This self-cleaning lavatory is so sophisticated it does everything but sing like
  813. Noel Coward to the occupant.  Far from throwing up, customers are more likely to
  814. move in.
  815.  
  816. Hiring Staff
  817.  
  818. Think you can run this park alone?  Think again!  There's no way you can offer the
  819. levels of service and satisfaction that your paying customers expect without staff.
  820. Admittedly, in the early stages you might be able to get away with a skeleton staff
  821. but as the litter begins to mount and the hundreds of pounding feet take their toll
  822. on the rides, you'd better have somebody to pick up the pieces.
  823.  
  824. You can hire entertainers, handymen, mechanics and guards.  Each have specific
  825. duties (for an explanation, see People in the Park), but they're all there to help
  826. things run smoothly.
  827.  
  828. To Hire Staff:
  829.  
  830. Left-click the Staff icon for the Staff Purchaser screen (see Purchaser Screens).
  831.  
  832. Alternatively, right-click the Staff icon for the Quick Menu.
  833.  
  834. To Place Staff in the Park:
  835.  
  836. Left-click a member of staff from the Quick Menu; they become attached to the
  837. cursor.  Next, left-click once on the Park Screen for every worker in that category
  838. you wish to employ.
  839.  
  840. Note:  The number by each staff member is their monthly wage, so remember that
  841. staff are an ongoing expense.
  842.  
  843. Overview Map
  844.  
  845. A left-click to this icon brings up an overhead view of the entire park.  Use the
  846. mouse to move the highlight box anywhere on the map, and then left-click.  You
  847. return to the Park Screen at this new location.
  848.  
  849. Query Mode
  850.  
  851. Left-click the Query icon and the cursor becomes a question mark.  Move the cursor
  852. over any ride, shop or staff member and left-click to activate the Tune-Up icons.
  853. Depending on the object that has been queried, not all the Tune-Up icons will be
  854. active (see Tune-Up icons).
  855. Highlight a customer while in Query mode and a thought bubble appears indicating
  856. their current state of mind.  Left-click and the thought bubble becomes permanent
  857. (for more on thought bubbles and their meanings, see People in the Park).
  858.  
  859. Whenever anything is queried, its name appears in the text bar beneath the Tune-
  860. Up icons.
  861.  
  862. Park Status Icon
  863.  
  864. The Park Status icon's smiley face reflects the mood of the park visitors, and the
  865. shaded area of the box below indicates how full the next bus to arrive at the park
  866. will be.  The thin red line spreading from the bottom right of the mood box shows
  867. the area of the park occupied by the paying public.  When the whole box is filled in
  868. red, your park is full to bursting.
  869.  
  870. Left-click the Park Status icon for the Park Status screen (see Using the Park Status
  871. Screen).
  872.  
  873. Check Finances
  874.  
  875. Short on cash and want to get a bank loan?  Or just interested in the current state
  876. of your Theme Park's finances?  Left-click this icon and the Bank Requester screen
  877. appears (see Bank Requester Screen).
  878.  
  879. The figure beneath the icon is your current bank balance.  At the end of every
  880. calendar month this figure is updated, with money coming in shown in black and
  881. deductions displayed in red.
  882.  
  883. Right-click the Bank Requester icon for the Bank Statement screen (see Bank
  884. Statement).
  885.  
  886.  
  887. Hint
  888.  
  889. Reducing ride length increases the number of visitors who can use the ride, although
  890. it risks their dissatisfaction.  Do this only when a popular ride has a long queue to
  891. prevent people from drifting off.
  892.  
  893.  
  894. Hint
  895.  
  896. Don't try and exceed the ride's maximum capacity, as set down on the Purchaser
  897. Screen.
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904. Hint
  905.  
  906. Clicking on the spanner icon instructs a mechanic to go and repair the ride.  When
  907. there's a man on the job, the mechanic's head appears over the On/Off icon for a
  908. brief moment.
  909.  
  910.  
  911. Tune-Up Icons
  912.  
  913. When an object in the park has been queried, the Tune-Up icons on the far right
  914. of the Icon Bar are activated.  These update you on the status of a ride, shop or
  915. member of staff and let you fine tune their performance.
  916.  
  917. Information - this is the only Tune-Up icon for shops, and the only one common to
  918. rides, shops and staff.  Left-click here for the relevant information screen (see
  919. Information Screens).  This gives you vital facts about the status of any park utility,
  920. and lets you alter certain key factors to maximise profitability.
  921.  
  922. Tune-Up icons specific to rides are, from left to right:
  923.  
  924. Timer - the whole hour glass is filled in red.  Right-click the icon and the sands of
  925. time begin to run out, reducing the length of the ride with each click.  Left-click to
  926. increase the length of the ride again when the queue has subsided.
  927.  
  928. Spanner icon - indicates how safe the ride is.  The higher the red bar, the more
  929. dangerous the ride.  The state of repair of a ride is also affected by the numbers
  930. using it and the ride speed.
  931.  
  932. Rider icon - adjust the number of punters you can cram onto a ride before it starts.
  933. Left-clicks increase the number of people on the ride, right-clicks decrease it when
  934. safety levels are being exceeded.
  935.  
  936. On/Off - turn a ride on or off with a click to this icon with either mouse button.
  937. The light changes from green to red when a ride has been stopped.  The light is
  938. replaced by a mechanic's head when a ride is under repair.
  939.  
  940. Ride Speed - right-clicks increase the revolutions per minute of your rides.  If things
  941. become a little too exciting for the ride users and your park is in danger of drowning
  942. beneath a sea of vomit, retard the ride's speed with left-clicks to this icon.  Chnages
  943. to ride speed take immediate effect on the Park Screen.
  944.  
  945. Tune-Up Icons Specific to Staff are:
  946.  
  947. Pincer icon - left-click here and the cursor becomes a set of pincers with the queried
  948. staff member attached.  You can now reposition them anywhere in the Park Screen
  949. with a left-click.
  950.  
  951. Zone Route icons - set a specific route for a handyman to patrol (see Zoning Staff
  952. Icons).
  953. Repair icon - for mechanics only.  Left-click this and then left-click a ride in need
  954. of some attention to send the queried mechanic to work.
  955.  
  956.  
  957. Hint
  958.  
  959. A plume of smoke indicates when a ride is on its last legs.  If you don't respond
  960. quicly enough, you can send some innocent punters into orbit - there ain't no smoke
  961. without fire!
  962.  
  963.  
  964. Using Quick Menus
  965.  
  966. There are quick menus for paths, rides, shops, park features and staff.  Right-click
  967. their icon from the Icons Bar for the relevant quick menu.
  968.  
  969. All the amenities available to you in that category are displayed, along with the cost
  970. of purchase.  As you highlight an amenity with the cursor its name appears at the
  971. top of the menu.  A left-click selects the ride, shop, feature or member of staff to
  972. be placed, and simultaneously closes the menu.
  973.  
  974. Resize a quick menu by holding down the left mouse button on the bottom right
  975. hand corner, and then dragging the menu out to the desired size.  To bring the
  976. menu up to maximum size, left-click the maximise icon top right.  To take the menu
  977. down to minimum size, left-click the minimise icon adjacent to the maximising icon.
  978. You can close a menu without selecting an amenity by left-clicking the menu's top
  979. left hand corner.
  980.  
  981.  
  982. Hint
  983.  
  984. Right-click the first section of track to change the orientation of the entrance.  You
  985. can right-click as many times as you like to rotate the first section and build your
  986. ride in a different direction.
  987.  
  988.  
  989. User-Definable Rides
  990.  
  991. With User-Definable rides you get to design the ride for yourself, rather than just
  992. place it in the Theme Park.  There are two kinds of User-Definable rides:  Raised
  993. Track and Flat Track, and they're built using different methods.
  994.  
  995. Building a Raised Track Ride
  996.  
  997. Raised Track rides are the Roller-Coaster, Monorail and Big Dipper, all marked on
  998. the Quick Menu by carriage icons.  Left-click the icon in the Quick Menu and the
  999. first 5 sections of track appear, complete with entrace booth.  A left-click locks this
  1000. first section in place.
  1001.  
  1002. Note:                 You can't raise or lower the first pieces of any User-Definable ride.
  1003.  
  1004. Now scroll around the park and lay down the track with left-clicks, almost as if you
  1005. were laying a path.  Create hairpin bends or gentle curves as you see fit until you
  1006. complete the circuit.  Remove any rogue pieces of track that are heading in the
  1007. wrong direction with right-clicks.
  1008.  
  1009. Note:    If the Year End screen interupts the construction of a Raised Track ride, you
  1010.          must access the Ride Purchaser to complete a circuit of track.  Select the
  1011.          Track icon with a left-click, and when the action returns to the Park Screen
  1012.          you're then able to finish off your ride.
  1013.  
  1014. Adjusting Height
  1015.  
  1016. You can adjust the height of the Roller-Coaster and Big Dipper when a circuit has
  1017. been completed.  Left-click the base of a section of a track to elevate it one
  1018. increment, and continue to left-click until it reaches the desired altitude.
  1019.  
  1020. Right-click the base of a section to reduce height one increment at a time.  A right-
  1021. click at the lowest level removes that section altogether.
  1022.  
  1023. Note:  You can't adjust the height of the Monorail.
  1024.  
  1025. Modernising Raised Track Rides
  1026.  
  1027. To adjust the height of the Roller-Coaster and Big Dipper after opening, you need
  1028. to first stop the ride using the appropriate Tune-Up icon.  You can also Research
  1029. upgrades for the Roller-Coaster and Big Dipper, but again must stop the ride before
  1030. you can add them.
  1031.  
  1032. Add-ons include loops and corkscrews for the Roller-Coaster and a water splash for
  1033. the Big Dipper.  When add-ons are complete, they become available from the Quick
  1034. Menu.  Left-click its icon, and then move the pointer over the ride.  When you reach
  1035. a section of the ride that can accommodate the add-on, its icon appears.  Now
  1036. simply left-click.
  1037.  
  1038. Building a Flat Track Ride
  1039.  
  1040. The Flat Track rides are the Rubber-Tubing and Race Car ride, which have their
  1041. own icons.  Right-click the Rides Icon for the Quick Menu and select the desired
  1042. ride.  When completing a circuit of track, you'll notice that the entrance does not
  1043. come with the first section.  You must complete a circuit and then return to the
  1044. Ride Purchaser and select the Ride icon.  Having left-clicked the Tick icon, action
  1045. returns to the Park Screen and you can place the entrance booth as normal.
  1046.  
  1047. Note:    When connecting any User-Definable ride to the paths network, it's
  1048.          important to remember that the entrance to the ride is on the right, and the
  1049.          exit the left - you don't want people walking into one another as they try to
  1050.          get on and off your expensive new star attraction!
  1051. Ride Cost
  1052.  
  1053. The cost of User-Definable rides is calculated according to the number of sections
  1054. of track used to complete the circuit, and the height to which the track is elevated.
  1055.  
  1056. The current cost of the ride is displayed in the text bar beneath the Tune-Up icons.
  1057. Keep an eye on this figure and make sure you have the budget to cover it.  Only
  1058. when you open the ride to the public is the final price fixed.  So you can add and
  1059. take away, raise and lower sections of track to your heart's desire but are charged
  1060. only for the final number used in the ride.
  1061.  
  1062.  
  1063. Hint
  1064.  
  1065. Don't just open the park as soon as you've laid the first path.  It might seem an
  1066. attractive proposition to start earning money immediately, but you only end up
  1067. chasing after visitors, hurriedly laying paths and setting up rides.  Customers are
  1068. annoyed by the lack of facilities, and the bad word of mouth is hard to live down.
  1069.  
  1070.  
  1071. Open for Business
  1072.  
  1073. When your rides, shops and other amenities are ready and you want to start making
  1074. some money, open the park and let the people flood in.
  1075.  
  1076. To Open Your Theme Park either:
  1077.  
  1078. Left-click the park entrance (in Query or pointer modes only).
  1079.  
  1080. or
  1081.  
  1082. Press O on the keyboard.  Press O again to close the gates.
  1083.  
  1084. or
  1085.  
  1086. Use the Park menu in the Menu Bar at the top of the screen (see Using the Menu
  1087. Bar).
  1088.  
  1089. To Pause the Game:
  1090.  
  1091. Press P. Chapter 4:  People in the Park
  1092.  
  1093. The people that swarm around your Theme Park are divided into two basic groups:
  1094. staff and customers.  There's one vital difference between the two - you pay the
  1095. former, while the latter pay you.
  1096.  
  1097.  
  1098. Hint
  1099.  
  1100. The more your staff are paid the more enthusiastically they work for you, so the
  1101. worst member of staff is always the cheapest.  If you want your park to be the best,
  1102. don't be a cheapskate when it comes to hiring staff.
  1103.  
  1104.  
  1105. Staff
  1106.  
  1107. Staff are divided into four categories; entertainers, handymen, mechanics and guards.
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111. Hint
  1112.  
  1113. When it's raining, entertainers had out umbrellas to customers to stop them rushing
  1114. off home, so group them around the park entrance during inclement weather.
  1115.  
  1116.  
  1117. Entertainers
  1118.  
  1119. These are Teddy Man, Shark Man, Squid Man, Strong Man, Chicken Man and
  1120. Rhino Man.  It must be sheer hell inside one of those suits and not easy to keep
  1121. smiling, but that's exactly what their job entails.  The more entertainers you have,
  1122. the more enjoyment customers get from their visit - kids especially love them.
  1123.  
  1124.  
  1125. Hint
  1126.  
  1127. Zoning the routes of handymen lets you use them more efficiently (see Zoning Staff
  1128. Routes).
  1129.  
  1130.  
  1131. Handymen
  1132.  
  1133. These are the guys who keep the park tidy.  If you're after the most attractive park
  1134. award they mow the grass, and keep the place being labelled a health hazard by
  1135. picking up burger wrappers, cola cups and other assorted litter.  Crucially, handymen
  1136. also keep the toilets spick, span and fit for human occupation.
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140. Mechanics
  1141.  
  1142. When a ride malfunctions, it's going to become a danger unless there is a mechanic
  1143. to fix it.  They are responsible for maintenance of all the rides, and cordon off any
  1144. sub-standard attraction before setting to work fixing it, blow-torch in hand.
  1145.  
  1146. Fail to have enough mechanics and your park soon gets a reputation for
  1147. unreliability, damaging visitor numbers and gate receipts.  Mechanics can be diffcult
  1148. to motivate into responding quickly and are often at the centre of any industrial
  1149. dispute, but they're essential to the smooth running of your Theme Park.
  1150.  
  1151.  
  1152. Hint
  1153.  
  1154. It's extra important to look after your rides, because if the worst happens and one
  1155. actually explodes, not only are the people using it sent into low orbit (and after that,
  1156. they're likely to sue) but land damaged by the exploding ride can't be re-built on
  1157. afterwards.
  1158.  
  1159.  
  1160. To Repair a Ride:
  1161.  
  1162. Query a mechanic and left-click the Repair icon from the Tune-Up icons; the cursor
  1163. becomes a spanner.  Now left-click the broken ride and watch as a highly-skilled
  1164. mechanic rushes to repair it.  You can also Query the ride itself, and then left-click
  1165. the Spanner icon from the ride Tune-Up icons.
  1166.  
  1167. Guards
  1168.  
  1169. You may think evrything is going to be sweetness and light in your Theme Park, but
  1170. think again.  If you're lucky enough to be so successful that customers pour in,
  1171. you're going to need someone to take care of crowd control, re-directing lost visitors
  1172. onto the right path.  If you're unlucky and attract the wrong crowd, these are the
  1173. guys responsible for forcibly removing troublemakers from the premises.
  1174.  
  1175. Zoning Staff Icons
  1176.  
  1177. You can leave your handymen to meander around the park willy-nilly, but don't be
  1178. surprised if they're not where you want them at some crucial moment.  Instead, zone
  1179. the routes patrolled by handymen to make the most of the money you're paying
  1180. them.
  1181.  
  1182.  
  1183. Hint
  1184.  
  1185. Remember that you can't have too clean a park.  You need to hire a handyman for
  1186. every two or three shops that you open.
  1187.  
  1188.  
  1189. Hint
  1190.  
  1191. When the Research icon appears beside the Staff-Check icons and a bell rings, it
  1192. means that research on a new item has been completed.  Left-click this icon for
  1193. information on the new amenity.
  1194.  
  1195.  
  1196. To Zone Routes:
  1197.  
  1198. After employing a new handyman, left-click the Zone Route icon from the Tune-Up
  1199. bar; the Place Route and Cancel Route icons appear in the Tune-Up bar.  Now, left-
  1200. click the Place Route icon and the Zoning highlight appears.  Highlight additional
  1201. sections until the required route has been covered, and then left-click Confirm
  1202. Route.
  1203.  
  1204. To undo any zoning either now or at a later date, simply highlight the zoned area
  1205. as above and then left-click Cancel Route.
  1206.  
  1207. Staff Check Icons
  1208.  
  1209. Use the Staff-Check Icons in the top right of the Park Screen to keep an eye on
  1210. your employees.  There's a Staff-Check Icon for each category of employee within
  1211. the park except for guards, who remain static and so can't wander off.
  1212.  
  1213. Left-click to zoom the park view to the nearest staff memeber in that category;
  1214. repeated left-clicks let you check up on all of them.
  1215.  
  1216. Customers
  1217.  
  1218. The whole point of all this effort is to attract as many customers to your park as
  1219. possible, and to make sure that they're having such a good time they don't notice
  1220. how much money they're spending on rides, refreshments and souvenirs.
  1221.  
  1222. Customers come in all shapes and sizes, but you can alter the age range of the
  1223. people attracted to your Theme Park.  The bigger and faster the thrill rides, the
  1224. more youngsters are going to appear, but if you make the rides too death-defying,
  1225. a rabble of thrill hungry bikers could move in.  On the other hand, if the rides are
  1226. more sedate you begin to notice white hair and walking frames among the park's
  1227. visitors.  (For details on adjusting ride speed, see Tune-Up Icons).
  1228.  
  1229.  
  1230. Hints
  1231.  
  1232. Hell's Angels are attracted to parks with a bad reputation for cleanliness and no
  1233. guards, so to avoid problems with them keep your park up to scratch.
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238. Thugs
  1239.  
  1240. When you see a bike load of heavies heading for the park, prepare for a rough ride.
  1241. They do everything possible to ruin the day for the rest of your customers.  They
  1242. pop balloons, steal food, beat up entertainers and smash rides.  Leave them too long
  1243. and they get in touch with their Hell's Angel pals and before you know it, the park's
  1244. overrun.
  1245.  
  1246. The only way to rid the park of this nuisance once it's arrived is to hire some guards
  1247. to forcibly eject troublemakers from the premises.  However, it's no use just
  1248. stationing guards at the park entrance as thugs can only be thrown out once they've
  1249. committed an offence.
  1250.  
  1251. Consumer Association Reps
  1252.  
  1253. If your park is developing a bad reputation, whether it be for high prices or poor
  1254. quality, spies from a consumer association infiltrate to check the place out.  They
  1255. can be spotted by a sharp-eyed park owner by the offical consumer association
  1256. clipboards they refer to as they exit every ride.  To beat the rap, make sure all shops
  1257. and rides they use are reasonably priced and in perfect working order.  That way
  1258. they eventually leave the park satisfied.
  1259.  
  1260. For information on recognising and responding to your customers' demands, see
  1261. Using The Park Status Screen.
  1262. Chapter 5:  Purchaser Screens
  1263.  
  1264. There are Purchaser Screens for Rides, Shops, Staff and Park Features.  Left-click
  1265. the relevant Control Bar icon, or access the Park Menu (see Park Menu) to bring
  1266. up Purchaser Screens.
  1267.  
  1268. Ride Purchaser
  1269.  
  1270. For detailed information on a ride, take time out to study the Ride Purchaser.
  1271.  
  1272. Single left-clicks to the Scroll icons take you forward and back through the rides one
  1273. at a time.  Left-click the Fast Scroll icons to zoom to the first and last rides in the
  1274. list.  The ride in the central window has its details displayed in the text box.
  1275.  
  1276. The Ride Purchaser tells you:
  1277.  
  1278. Ride Name and Version Number.
  1279.  
  1280. Ride Excitement - boost this for extra thrills or slow it down and ensure reliability.
  1281.  
  1282. Reliability - the less reliable the ride, the more often it's going to be shut down for
  1283. costly repairs.
  1284.  
  1285.  
  1286. Maximum Capacity - the more potential users, the shorter the period spent queuing
  1287. and the happier your customers are kept.
  1288.  
  1289. Ride Cost - anything from 2,000 to 200,000.  The cost of a ride is deducted at the
  1290. month end, so if you change your mind and remove a ride before a month is up, you
  1291. don't pay a penny.
  1292.  
  1293. Purchaser Screen Icons
  1294.  
  1295. Running down the right hand side of the Purchaser Screen are various icons.  Left-
  1296. click any one for further details.
  1297.  
  1298. Ride icon - a left-click takes you to the Ranking screen, where all your current rides
  1299. are ranked and rated (see Ranking Screen).
  1300.  
  1301. X icon - return to Park Screen without picking the selected ride.
  1302.  
  1303. Tick icon - returns you to the Park Screen with the chosen ride attached to the
  1304. pointer.
  1305.  
  1306. Shop and Side-Show Purchaser
  1307.  
  1308. This contains much the same information as the Ride Purchaser, and is operated in
  1309. exactly the same way.  However, it has different categories of information:
  1310.  
  1311. Type of goods sold - burgers from the burger stand, fries from the fries stand,
  1312. novelties from the novelty shop.  Get the idea?
  1313.  
  1314. If the highlighted shop is a side-show, this category is Addictiveness.
  1315.  
  1316. Stock price - the cost to you of the stock held by the shop.
  1317.  
  1318. If you're eying a side-show, this category tells you the value of the prize.
  1319.  
  1320.  
  1321. Hint
  1322.  
  1323. The key to maximising profit from food and drink shops is the adjustable category
  1324. each one contains.  Check out the information screen section for details.
  1325.  
  1326.  
  1327. Sale price - the price at which you sell stock to the public.  The difference between
  1328. these two is your profit margin.
  1329.  
  1330. Stock Control Bar - the amount of stock currently held by the shop, and how much
  1331. is on order.
  1332.  
  1333. Cost - what the shop or side-show will cost you to open in the first place.
  1334.  
  1335. For your delectation, here's a list of all the shops which could eventually be available
  1336. after sufficient investment in Research (see Research Department):
  1337.  
  1338. The shops with an asterisk (*) beside them need to be restocked at the Stock screen
  1339. from time to time (see Stock Screen).
  1340.  
  1341. Arcade                                             Duck ShootRace Track
  1342. Balloon World                      Gift Shop        Saloon
  1343. Big Time Burger*                Gun Shoot              Steak Restaurant
  1344. Big Time Fries*                  Ice Cream Stall*  Tin-Can Alley
  1345. Coconut Shy                              Novelty ShopToy Land
  1346. Coffee Shop                              Pokey Cola*
  1347.  
  1348.  
  1349. Hint
  1350. To offset any disappointment customers might feel at the slim chances of victory,
  1351. increase the value of the prize offered.
  1352.  
  1353.  
  1354. Side-Shows
  1355.  
  1356. If you're not careful you could end up paying through the nose for your side-shows.
  1357. But in the finest traditions of showmanship, you can also cheat and turn them into
  1358. nice little earners.  To do this, reduce the probability of a punter winning at the
  1359. information screen.  This increases the amount of glue keeping the coconuts in their
  1360. shy, and adds a few nails to the bottom of the cans in tin-can allye (see Information
  1361. Screens).
  1362.  
  1363. Staff Purchaser
  1364.  
  1365. On the staff Purchaser information includes:
  1366.  
  1367. Enthusiasm - rated in various categories.  The lower the rating, the more likely your
  1368. staff are to down tools and call a strike.  Low wages and poor conditions are the
  1369. factors which effect worker morale.
  1370.  
  1371. Cost to hire - present cost of hiring a staff member from a given category, 0-1000.
  1372.  
  1373. Monthly wage - you pay to hire them, and they want wages every month too!  Is it
  1374. any wonder you're losing your hair - they're bleeding you dry.
  1375.  
  1376. Features Purchaser
  1377.  
  1378. Only categorises Park Features according to the different costs involved.
  1379.  
  1380. Here's a list of all the Park Features with which you can eventually decorate your
  1381. Theme Park (once enough money has beenspent on Research):
  1382.  
  1383. Apple Tree                                 Oak TreeSpooky Tree
  1384. Birch Tree                                 Orange TreeSuper Toilet
  1385. Boggy Crapper                      Outhouse          Tropical Bush
  1386. Castle Wall                              Palm Tree Tree Stump Fence
  1387. Centre Fountain                  Pine Tree/Lamp    Weeping Tree
  1388. Lake                                                        Privet HedgeWhite Fence
  1389. Lamp Post                                    Rose Bush
  1390.  
  1391. Information Screens
  1392.  
  1393. Left-click the Information icon from the Tune-Up bar and the relevant information
  1394. Screen appears.  There are Information Screens for all rides, shops, the various
  1395. toilets, staff and customers.
  1396.  
  1397. Ride Information Screen
  1398.  
  1399. The categories of information available are:
  1400.  
  1401. Ride Cost - the amount each park visitor has to cough up to use the ride.
  1402.  
  1403. People Been on Ride - the total number of park visitors who've used the ride.  If
  1404. it's a popular item, it might be worth buying another one.
  1405.  
  1406. Excitement - a thrill or a bore?  Here's where you find out the score.
  1407.  
  1408. Reliability - assess how much work you can get from a ride before it needs repair.
  1409. Ride Capacity - increase or decrease this as you see fit with left-clicks to the up or
  1410. down arrows.
  1411.  
  1412. The icons on the right of the Ride Information Screen are:
  1413.  
  1414. Go To icon - left-click for the Ride Rankings screen, where you can compare the
  1415. performances of your park's rides (see Rankings Screens).
  1416.  
  1417. Move Entrance icon - reposition the entrance to a ride by left-clicking this icon.
  1418. The view returns to the Park Screen, where you can more effectively place the ride's
  1419. entrance and exit.
  1420.  
  1421. Tick icon - left-click this and it's back to the Park Screen.
  1422.  
  1423. Shop Information Screen
  1424.  
  1425. Query a Shop and the Tune-Up icons are replaced with a bar showing the volume
  1426. of stock remaining - the less green on show, the lower the stock volume.
  1427.  
  1428. At the Shop Information screen can find out:
  1429.  
  1430. Type of goods sold - to be frank, it should be pretty obvious from the name of the
  1431. shop.
  1432.  
  1433. Customers so far - just how popular are those burgers, fries, novelties, etc.
  1434.  
  1435. Stock price - when you still have some stock, the two figures tell you the number of
  1436. items and what each cost you.  When you're all out, you're just given the unit cost
  1437. for replacement stock.
  1438.  
  1439. Sale price - raise or lower the cost to the consumer with left-clicks to the left or
  1440. right arrows.
  1441.  
  1442. Food shops also have a unique category which allows you to alter food quality in the
  1443. quest for greater profits.  These are:
  1444.  
  1445. Big Time Burger - increase the amount of fat in the burgers to reduce your costs.
  1446. As the burgers are less filling, you might benefit from repeat purchases, or
  1447. customers might find them so revolting they'll refuse to buy another on principle.
  1448.  
  1449. Big Time Fries - pour extra salt onto fries and improve drink sales.
  1450.  
  1451. Pokey Cola - more ice means less cola in the carton, and lower overheads.
  1452.  
  1453. Ice Cream Stall - increase the amount of Sugar in the ice-cream to attract the kids
  1454. and keep them coming back for more.
  1455.  
  1456. Coffee Shop - hike up the amount of caffeine in your coffee to give drinkers a buzz
  1457. and get them moving around your Theme Park more quickly.
  1458. The icons on the right of the Shop Information Screen are:
  1459.  
  1460.  
  1461. Shop Rankings - left-click for the Shop Rankings screen, where you can compare the
  1462. performance of your park's shops (see Rankings Screens).
  1463.  
  1464. X icon - return to the Park Screen without taking into account any adjustments.
  1465.  
  1466. Side-Show Information Screen
  1467.  
  1468. Side-shows have separate categories of information.
  1469.  
  1470. Addictiveness - will the punters keep coming back for more?  Find out here.
  1471.  
  1472. Wins/punters - the number of people who've played who've been winners.
  1473.  
  1474. Probability of winning - left-click the left or right arrows to increase or decrease the
  1475. chances of a win.
  1476.  
  1477. Cost of prize - combine with the probability factor, and decide between lots of little
  1478. wins or a few big wins.  Left-click the arrows to adjust this figure.
  1479.  
  1480. Price per game - a really addictive side-show can be a nice little earner, especially
  1481. if you raise the price to an unacceptable level.  Left-clicks do the trick.
  1482.  
  1483. Staff Information Screen
  1484.  
  1485. The categories of information available here are:
  1486.  
  1487. Months employed - how long has this dead-beat been on the payroll?
  1488.  
  1489. Monthly wage - adjust this by left-clicking the up and down arrows.
  1490.  
  1491. The icons on the right are:
  1492.  
  1493. You're fired icon.
  1494.  
  1495. Go To icon - left-click here to centre the Park Screen on the queried staff member.
  1496.  
  1497. You're Fired icon - show ineffectual workers the door, and give them a helping boot
  1498. through it, by left-clicking this icon.
  1499.  
  1500. Staff Rankings - left-click for the Staff Rankings screen, where you an compare the
  1501. performance of your park's employees (see Rankings Screens).
  1502.  
  1503. X icon - a left-click here puts you back on the Park Screen, ignoring any changes
  1504. made.
  1505.  
  1506.  
  1507. Tick icon - left-click this to return to the Park Screen, where all adjustments take
  1508. immediate effect.
  1509.  
  1510.  
  1511. Hint
  1512.  
  1513. When you query a customer and they still have plenty of cash left, respond to their
  1514. immediate thoughts (see Thought Bubbles) and milk them of every penny.
  1515.  
  1516.  
  1517. Customer Information Screen
  1518.  
  1519. At the top of the screen is the (often unflattering) customer name.  The information
  1520. available on each punter is as follows:
  1521.  
  1522. Time spent in park - hours, minutes or days?  The longer, the better.
  1523.  
  1524. Number of rides been on - if the number's is low, it's because the rides are too full
  1525. or difficult to get to.
  1526.  
  1527. Boredom - this is key.  If there's one place on Earth you expect to be wide-eyed with
  1528. excitement, it's a Theme Park.  If your customers aren't, it's time to act.
  1529.  
  1530. Money remaining - customers can arrive with up to 2,000 burning a hole in their
  1531. pocket.  Don't let them leave with much of it remaining.
  1532.  
  1533. Tick icon - left-click this to return to the Park Screen.
  1534.  
  1535. Ranking Screens
  1536.  
  1537. Left-click the appropriate Ranking icon on the Information screen for the Ranking
  1538. screens.
  1539.  
  1540. Ride Rankings
  1541.  
  1542. Here all the rides in your park are listed and rated.
  1543.  
  1544. Ride Name - the name of the ride.  Duh.
  1545.  
  1546. Users - number of punters that have used the ride.
  1547.  
  1548. Ranking - rated according to popularity among the park's visitors.
  1549.  
  1550. The icons on the right hand side of the screen allow you to switch between ride,
  1551. staff and shop information.
  1552.  
  1553. Left-click up and down arrows to scroll through the list.
  1554.  
  1555. Left-click Sort Order to rank rides, shops and workers according to profitability.
  1556. Left-click the Information icon and it's back to the Information screen.
  1557.  
  1558. Go To icon - highlight a ride, etc from the list and then left-click here to jump to
  1559. this ride on the Park screen.
  1560.  
  1561. Left-click the Tick icon and you're back in the park.
  1562.  
  1563. Staff Rankings
  1564.  
  1565. On the Staff Rankings screen workers are rated according to:
  1566.  
  1567. Working - how hard a member of staff is working.  As with all percentages, it's 0-
  1568. 100%.
  1569.  
  1570. Wage - however little you're paying them, you're going to think it's too much.
  1571.  
  1572. The icons on the right of the Staff Rankings screen work as per the Ride Rankings
  1573. screen.
  1574.  
  1575. Shop Rankings
  1576.  
  1577. This ranks shops according to:
  1578.  
  1579. Shop Name - not a tricky one this.
  1580.  
  1581. Profit - which of your retail outlets is making you the most money.
  1582.  
  1583. Sales - volume of sales.  If you're stilly only turning a tiny profit, it's time to increase
  1584. prices.
  1585.  
  1586. Takings - the amount of cash the tills have rung up.
  1587.  
  1588. The icons on the right of the Shop Rankings screen work as per the Ride Rankings
  1589. screen.
  1590. Chapter Six:  Using the Nemu Bar
  1591.  
  1592. The game date is constantly on display in the top left hand corner of the Park
  1593. Screen, but the top of the screen also hides the Menu Bar.  To activate this, move
  1594. the cursor to the top of the screen and right-click.  Three menu options are
  1595. revealed:  Park, Options and Display.
  1596.  
  1597. The Park Menu
  1598.  
  1599. With the Menu Bar activated, left-click Park for the Park Menu, highlight the
  1600. chosen option with the cursor and then left-click.  The Park Menu options are (key
  1601. commands in brackets):
  1602.  
  1603. Restart
  1604.  
  1605. Got off to a really bad start?  Restart the game with this option and you're returned
  1606. to the Park Screen.
  1607.  
  1608. Load
  1609.  
  1610. Highlight Load and the Saved Games window opens.  Scroll down with the mouse
  1611. to highlight the game you want to resume, 0-9.  Left-click and the Theme Park saved
  1612. to that slot immediately re-opens for business.
  1613.  
  1614. Save
  1615.  
  1616. Highlight Save and the Slot window opens.  Scroll down with the mouse to highlight
  1617. a vacant slot, 0-9.  Left-click now and all your hard work is safely preserved until
  1618. later.
  1619.  
  1620. Park Open (O)
  1621.  
  1622. Left-click Park Open, the main gates spring aside and the punters flood in.
  1623.  
  1624.  
  1625. Hint
  1626.  
  1627. Remember that fireworks cost you money like everything else.  Don't leave the
  1628. display to run and run because as the fireworks become more spectacular so they
  1629. cost you more money.
  1630.  
  1631.  
  1632. Firework Display (F)
  1633.  
  1634. Left-click to light up the night sky over your Theme Park with spectacular fireworks
  1635. to pull in the crowds.
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639. Quit (Alt-Esc)
  1640.  
  1641. To Quit the current game and return to the Main Menu, highlight Quit and left-
  1642. click.
  1643.  
  1644. The Options Menu
  1645.  
  1646. A tick indicates which options are active.
  1647.  
  1648. Sound FX
  1649.  
  1650. Scroll down to highlight sound FX and then left-click to toggle ON or OFF.
  1651.  
  1652. Music
  1653.  
  1654. Scroll down to highlight Music and then left-click to toggle ON or OFF.
  1655.  
  1656. Advisor (forward slash)
  1657.  
  1658. You can turn off the Park Advisor by pressing forward slash on your keyboard.
  1659. Alternatively, highlight Advisor from the Park Menu and left-click.
  1660.  
  1661. Auto Buy Bus (Shift B)
  1662.  
  1663. Researching facility upgrades provides you with bigger buses, but you still need to
  1664. purchase the new model when it's made available.  Either left-click on the old bus
  1665. to achieve this, or make sure this option is activated.
  1666.  
  1667. Sandbox/Sim/Business
  1668.  
  1669. You can switch to an easier or more difficult version of the game at any time.
  1670. However, every time you drop a skill category you lose 10% of your bank account.
  1671. And just in case you were wondering, there's no subsequent increase in your bank
  1672. account should you move up a level.
  1673.  
  1674. Game Speed
  1675.  
  1676. Is all this frantic activity becoming a little too much?  Highlight Game Speed, scroll
  1677. right and left-click Slow.  Is the action just not coming thick and fast enough for
  1678. you?  Highlight Game Speed, scroll right and left-click Fast, or even Ultra if you're
  1679. barmy enough.  To return the game to normal speed, select Normal.
  1680.  
  1681. The Display Menu
  1682.  
  1683. Use this to toggle between screen modes and access all of Theme Park's Purchaser
  1684. screens.
  1685.  
  1686.  
  1687.  
  1688. Toggle Screen Mode (R)
  1689.  
  1690. Highlight Toggle Screen Mode with the cursor and left-click to switch between
  1691. normal and high-resolution modes.
  1692.  
  1693. Ride Purchaser
  1694.  
  1695. Highlight Ride Purchaser with the cursor and left-click.  The Ride Purchaser screen
  1696. appears (see Purchaser Screens).
  1697.  
  1698. Shop Purchaser
  1699.  
  1700. Highlight Shop Purchaser with the cursor and left-click.  The Shop Purchaser screen
  1701. appears (see Purchaser Screens).
  1702.  
  1703. Scenery Purchaser
  1704.  
  1705. Highlight Scenery Purchaser with the cursor and left-click.  The Scenery Purchaser
  1706. screen appears (see Purchaser Screens).
  1707.  
  1708. Staff Purchaser
  1709.  
  1710. Got the idea by now?  Highlight Staff Purchaser with the cursor and left-click.  Low
  1711. and behold, the Staff Purchaser screen appears (see Purchaser Screens).
  1712.  
  1713. Shop List (F5)
  1714.  
  1715. Highlight Shop List with the cursor and left-click for a look at all of your Theme
  1716. Park's shops.
  1717.  
  1718. Ride List (F6)
  1719.  
  1720. Highlight Ride List and left-click for a list of all the park's rides.
  1721.  
  1722. Staff List (F7)
  1723.  
  1724. Highlight Staff List and a left-click brings up a list of all the good fok you have
  1725. working for you.
  1726.  
  1727. Park Map
  1728.  
  1729. Want to enjoy the kind of view only a) a bird or b) someone looking through the
  1730. wrong end of a telescope from a hot-air balloon would normally enjoy?  Highlight
  1731. Park Map from the Display Menu and give the left mouse botton a good click.
  1732. Alternatively, simply left-click the Park Map icon from the Icon Bar.
  1733.  
  1734.  
  1735.  
  1736.  
  1737. Bank Requester
  1738.  
  1739. Highlight Bank Requester and left-click.  The screen that appears is identical to the
  1740. one that pops up by left-clicking the icon conveniently situated in the Icon Bar at
  1741. the bottom of the screen.
  1742.  
  1743. Bank Statement
  1744.  
  1745. You can also access this by right-clicking the Bank Requester icon from the Icon
  1746. Bar.
  1747.  
  1748. Park Status
  1749.  
  1750. As well as using the icon in the Icon Bar, you can also access the Park Status screen
  1751. by highlighting this option and left-clicking.
  1752.  
  1753. Stock Screen (Shift-S)0
  1754.  
  1755. Instead of accessing the Stock Screen via the Park Status screen, you can go direct
  1756. by highlighting this Display Menu option and then clicking the left mouse button.
  1757.  
  1758. Research Department (N)
  1759.  
  1760. Similar to Stock Screen in that a left-click to this option allows you to enter the
  1761. Research Department without opening the Park Status screen.
  1762.  
  1763. Game
  1764.  
  1765. Left-click here to return to the fun on the Park Screen.
  1766.  
  1767. Stock Market (Control-S)
  1768.  
  1769. To leap straight into action on the Stock Market without the necessity of going
  1770. through the Bank Requester, highlight this option and left-click.
  1771.  
  1772. World Map (M)
  1773.  
  1774. Take a look at the World Map by left-clicking here.
  1775.  
  1776. Make Things Tiny (Shift-T)
  1777.  
  1778. Left-click this option and reduce the size of everyone and everything in your Theme
  1779. Park to Lilliputian dimensions.  It's kind of fun, and actually has a useful function,
  1780. allowing you to accurately place rides, shops and staff in the park when thngs have
  1781. become congested.
  1782.  
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786. Chapter 7:  Developing Your Park
  1787.  
  1788. It's not as if you haven't enough to be going on with at Sandbox level (see Your
  1789. Player Details), but Sim level introduces a whole new set of challenges.  Now you're
  1790. required to control the development of your park, responding to consumer needs
  1791. and controlling spending on stock and research.  There are tricky negotiations with
  1792. staff and suppliers to conduct - mess those up and it could cost you.
  1793.  
  1794. Park Status Screen
  1795.  
  1796. The Park Status screen is key to understanding the needs of your customers, and if
  1797. you don't keep them happy your park isn't going to last too long.
  1798.  
  1799. To access the Park Status screen:
  1800.  
  1801. Left-click the Status icon from the Icon Bar.
  1802.  
  1803. Using the Park Status Screen
  1804.  
  1805. At the top of the screen are two rows of little peeps.  The back row shows the % of
  1806. happy visitors, the % of undecided visitors and the % of unhappy visitors, with a key
  1807. to the different colours.  When more people leave your Theme Park dissatisfied than
  1808. happy, take it from me you're in a heap of trouble.
  1809.  
  1810. You are also told the number of people in the park, and the number due to arrive
  1811. on the next bus.
  1812.  
  1813. Thought Bubbles
  1814.  
  1815. The front row shows the thoughts of the park's visitors.  Beneath this is akey to what
  1816. each thought bubble means.  To scroll through the list, left-click the up and down
  1817. arrows.
  1818.  
  1819.  
  1820. Hint
  1821.  
  1822. A good Theme Park operator responds to his customers' needs - it's only good
  1823. business.  Visitors to your park give signals to show their level of satisfaction or
  1824. frustration.  If they're AOK, you'll see it in a hand signal.  One signal to pay close
  1825. attention to is yawning.  If park visitors begin to yawn, it's a clear sign that they're
  1826. not being entertained - and after all, entertainment is what they've come for.  Build
  1827. some new rides, beef up the ones you already have, but do something before bad
  1828. word of mouth destroys attendance figures and your park's reputation.
  1829.  
  1830.  
  1831. Use the icons on the right to access the Research and Stock screens with a left-click.
  1832.  
  1833. To return to the Park Screen, left-click the Tick icon.
  1834.  
  1835. Stock Screen
  1836.  
  1837. Not to be confused with the Stock Market, this is where you purchase all the stock
  1838. for your shops.
  1839.  
  1840. To access the Stock Screen:
  1841.  
  1842. Open the Park Status screen.
  1843.  
  1844. Next, left-click the Stock Screen icon and you're in the warehouse ready to fill it to
  1845. the brim with goodies.
  1846.  
  1847. At the top of the order form are the categories of stock available.  These are:  ice
  1848. cream, fries, colas, burgers, beer and steak.  The figure under each icon is how much
  1849. remaining stock you have in the warehouse in that category.
  1850.  
  1851. To place an order:
  1852.  
  1853. Left-click the category of stock you need.  Price per unit, amount in stock and
  1854. purchase volume figures change accordingly.
  1855.  
  1856. Adjust the volume of your order by clicking on the Place Order bar.  The number
  1857. of units in the order and the volume of order figures below the bar update
  1858. automatically.
  1859.  
  1860. Left-click Send Order to confirm purchase.
  1861.  
  1862. It takes a little while for stock to arrive.  As the pallet is lowered into the
  1863. warehouse, don't change the order.  If you do, the current order is cancelled and
  1864. you're back to square one waiting for the new shipment.  By that time the cupboard
  1865. could be bare, your customers might go hungry, and you're certainly going to miss
  1866. an opportunity to make some moolah.
  1867.  
  1868. All stock purchases are placed in the appropriate section of the warehouse; when
  1869. the boxes reach the ceiling there's no room for any more stock in that category.
  1870. Don't order too much stock as you're charged for any over-capacity and the goods
  1871. purchased are left to rot if there's no room for them.  Remember, though, that you
  1872. can increase warehouse capacity by researching facility upgrades (see Research
  1873. Department).
  1874.  
  1875. Note:          The only item of stock you don't have to buy is coffee, of which you
  1876.                have an inexhaustable supply.
  1877.  
  1878. When you're done ordering stock, left-click the Tick icon to return to the Park
  1879. Screen.
  1880.  
  1881.  
  1882.  
  1883.  
  1884. Hint
  1885.  
  1886. In the full business game you won't get any new rides unless you pump money into
  1887. Research.  And how are you going to hold your head up among your fellow Theme
  1888. Park owners with only a Bouncy Castle and a couple of slides in your park.
  1889.  
  1890.  
  1891. The Research Department
  1892.  
  1893. The secret laboratory of your Theme Park's Research Department is where you
  1894. inject much-needed cash into developing more amenities for your park.  New
  1895. attractions are the life blood of any Theme Park, so unless you invest you're soon
  1896. going to fall behind in the thrill stakes.  But research isn't only about the big rides;
  1897. you can invest in everything from new shops to better lavatories and bigger buses to
  1898. bring the punters to your door.  They're all vital to the success of your park.
  1899.  
  1900. To access the Research Lab:
  1901.  
  1902. Left-click the Research icon on the Park Status screen or press N.
  1903.  
  1904.  
  1905. Hint
  1906.  
  1907. Keep an eye on the amount you spend on research, as the money invested is
  1908. deducted from your bank account every single month.  And at a maximum of 10,000
  1909. a time, it soon adds up!
  1910.  
  1911.  
  1912. Funding Research
  1913.  
  1914. Adjust the amount of juice with the Research Pump.
  1915.  
  1916. Left-click along the length of the pump to alter the amount of red stuff in the tube,
  1917. or click and hold the left mouse button then drag the plunger up or down.  You can
  1918. also left- or right-click on the centre of the wheel to move the plunger in and out
  1919. and fine-adjust the amount of juice.
  1920.  
  1921. The figure on the left shows the amount per month you're investing in Research -
  1922. it changes as you alter the volume of juice.
  1923.  
  1924. The figure on the right is the amount you have remaining to distribute among the
  1925. Research Vats.  The two amounts are the same until you actually start doling out
  1926. the dosh.
  1927.  
  1928. Research Vats
  1929.  
  1930. There are six Research Vats, all thirsty for cash.  To divert money from the
  1931. Research Pump into the vats, left-click along the length of the Pump into the vats,
  1932. left-click along the length of the vat, or use the valve.
  1933. The Six Research Vats are for:
  1934.  
  1935. Upgrade Ride - Spend your money improving the rides already in the park.
  1936.  
  1937. New Ride Design - Invest in completely new ways to scare the living daylights out
  1938. of visitors to the park.
  1939.  
  1940. New Shop Design - Invest in completely new ways to wring every penny out of
  1941. visitors to the park.
  1942.  
  1943. Staff Training - Are your staff sullen?  Disorganised?  Lacking in motivation?
  1944. Improve the service they offer to customers by pouring money into this Research
  1945. Vat.
  1946.  
  1947. New Features - Say "goodbye" to the outhouse and "hello" to the Super Toilet.  You
  1948. can also develop more exotic plant life by spending money here.
  1949.  
  1950. Upgrade Facilities - Enlarge your warehouse to benefit from the economies of scale
  1951. you achieve buying in bulk, and get some bigger buses to bring in the crowds.
  1952.  
  1953. The Research Barometer attached to each vat shows how close the items being
  1954. researched are to completion.  The more white on show, the nearer you are to a
  1955. breakthrough.
  1956.  
  1957.  
  1958. Hint
  1959.  
  1960. When ride upgrades are complete, you'll notice the version number has gone up on
  1961. the Ride Information screen.  The maximum version number for each ride is 6.0.
  1962.  
  1963.  
  1964. The Research Graph beneath each tank fills up with small white dots.  When the
  1965. whole graph has turned white, you've achieved the maximum level of Research
  1966. possible from that vat.  However much more you spend, enhancements have come
  1967. to an end.
  1968.  
  1969. Leaving Research
  1970.  
  1971. To exit the Research Department and leavae the boffins to get on with it, left-click
  1972. the Tick icon and it's back to the park.
  1973.  
  1974. Negotiation Screens
  1975.  
  1976. You must negotiate with staff to settle industrial disputes, and with suppliers to
  1977. decide the cost of stock.  These negotiations occur when the Negotiation screens
  1978. appears.  The more staff and shops you have, the more regularly you need to enter
  1979. into negotiations for goods and services.
  1980.  
  1981.  
  1982. Staff Negotiations
  1983.  
  1984. As in the real world, sometimes all is not well between Theme Park management
  1985. and the workforce.  If your park's a hit, staff may want rewarding for helping you
  1986. to build a successful business.  And if staff numbers are low causing over-work,
  1987. anxiety and stress among the few whose wages you are willing to pay, they strike for
  1988. better conditions.
  1989.  
  1990. You sit on the left, across the table from the Staff Union organiser.  You both need
  1991. to shake hands over a new pay deal, tentatively extending a hand across the table
  1992. as you talk.  However, you must come to an agreement before the biscuits run out
  1993. or the negotiations fail, putting the success of your Theme Park in jeopardy.
  1994.  
  1995. To raise your offer:
  1996.  
  1997. As the seconds tick rapidly away, left-click ahead of the outstretched hand to raise
  1998. your offer a single percentage point at a time.
  1999.  
  2000. Note:          Don't raise your offer too quickly or by too much.  The Union man
  2001.                can smell fear on you like cheap aftershave and won't drop the
  2002.                workers' pay demands a single penny.  Take it slow and don't lose
  2003.                your head.
  2004.  
  2005. To lower your offer:
  2006.  
  2007. Left-click behind the outstretched hand to reduce your offer a point at a time.
  2008.  
  2009. Make, break or strike
  2010.  
  2011. If you're bargaining is successful, an onscreen message informs you of how much the
  2012. union took you for, and the new monthly wage figure for each category of worker.
  2013.  
  2014. Left-click now to return to the Park Screen.
  2015.  
  2016. If you fail to make a settlement, the Negotiations Failed message appears.  Click the
  2017. left mouse button and the action returns to the Theme Park screen where your staff
  2018. leave en masse via the main gate and picket anyone attempting to enter.  It's not the
  2019. best publicity for your park, and when a ride malfunctions or the litter mounts up
  2020. you're going to start losing money hand over fist.  Far better to make a wage
  2021. settlement while you can.
  2022.  
  2023. Goods Negotiations
  2024.  
  2025. Goods Negotiations are performed in exactly the same way as Staff Negotiations and
  2026. the penalties for failing to make a deal are just as severe.  Unless both parties leave
  2027. the table happy before the biscuits have all been dunked and munched, no goods are
  2028. delivered to your Theme Park's shops!
  2029.  
  2030.  
  2031. Note:          Every time you fail in your negotiations, the asking price for goods
  2032.                goes up by 10%
  2033.  
  2034. Chapter 8:  The Financial Sector
  2035.  
  2036. Choose Full from the Your Player Details screen (see Your Player Details) and
  2037. enter the Financial Sector.  The full burden of responsibility for every financial
  2038. transaction made on behalf of the Theme Park now falls to you.  This not only
  2039. means regular checks on your bank balance and bank statements, but you're also
  2040. going to get your feet wet dealing in shares.  There are profits to be made, but
  2041. there's also the chance of your precious Theme Park being bought right out from
  2042. under you.
  2043.  
  2044. Bank Requester Screen
  2045.  
  2046. Regular visits to the Bank Requester screen, however daunting, are esssential to the
  2047. effective financial control of the Theme Park.  You may have had unpleasant
  2048. experiences at the bank, sat in an uncomfortable leather chair while the beady eye
  2049. of the man who holds the purse strings bears down on you.  But fear not - the
  2050. Theme Park bank manager is cut from very different cloth.  He puts you in touch
  2051. with the financial realities in no uncertain terms (and the grimmer the reality, the
  2052. less uncertain the terms become), but he also gives you invaluable advice that could
  2053. save your park and keep you solvent.
  2054.  
  2055. Using the Bank Requester Screen:
  2056.  
  2057. Left-click the Bank icon from the Icon Bar for the Bank Requester screen.
  2058.  
  2059. The graph shows your park's balance, based on overheads against income.  Listed
  2060. next to the vertical axis of the graph are the different financial results that can be
  2061. looked at.  Along the horizontal axis are increasing time periods that allow a long
  2062. term financial forecast, 1, 12 and 48 years ahead.  Left-click a box to add
  2063. information to the graph.  Left-click again to remove information.
  2064.  
  2065. Beneath the graph are listed:
  2066.  
  2067. Available Cash - the money you have instantly available for new rides, shops and
  2068. staff.
  2069.  
  2070. Park Value - the market worth of your Theme Park once the current price of all the
  2071. shares have been evaluataed.  When you begin Theme Park this figure is (not
  2072. surprisingly) zero.
  2073.  
  2074. Current Loan - increase the amount you owe the bank with a left-click to the up
  2075. icon.  If you're feeling a bit flush and park profits have increased, you may want to
  2076. reduce your loan and cut down on interest payments.  Left-click the down arrow and
  2077. the loan figure drops accordingly.
  2078.  
  2079. Ticket Prices - the mainstay of your park's profitability.  Left-click the up or down
  2080. arrow to raise or lower them.  The Park Advisor gives hints on when to do this.
  2081.  
  2082.  
  2083. The icons to the right of the graph are as follows:
  2084.  
  2085. Statement - left-click here for a look at the Statement Screen.  This doesn't just say
  2086. 'Your Park's doing rubbish', or anything like it.  Instead the Statement Screen gives
  2087. you a breakdown of every financial transaction made during the previous month.
  2088. It makes interesting reading.  When you've seen enough, left-click the Tick icon to
  2089. return to the Bank Requester.
  2090.  
  2091. Shares - left-click here to join the bulls and bears on the financial market at the
  2092. Stock Market (see Stock Market).
  2093.  
  2094. X icon - left-click this to return to the Park Screen without taking any of the
  2095. adjustments you've made into account.
  2096.  
  2097. Tick icon - returns you to the Park Screen, where any adjustments come into
  2098. immediate effect.
  2099.  
  2100. Stock Market
  2101.  
  2102. At the Stock Market you can buy shares in other parks, take advantage of their
  2103. success and use any profits from your share dealings to build up your own park.
  2104. You can also defend your Theme Park from unfriendly take-over bids by rival park
  2105. owners; if someone is getting far too larage a chunk of your park, get bullish on the
  2106. Stock Market and see them off.  Remember, the more shares in your park that get
  2107. bought up, the more of your hard earned profits are lost paying dividends.
  2108.  
  2109. Left-click the Shares icon on the Bank Requester Screen to get involved in some
  2110. financial wheeler-dealing.
  2111.  
  2112. On the right of the Shares Statement is a list of all the park owners.  The arrow by
  2113. each name indicates whether the share price is rising, falling or static.  A yellow
  2114. page means that shares are available, a white page that you already own shares in
  2115. a park, and a red page that this park owner has shares in your park.
  2116.  
  2117. Left-click a name and details are displayed on the Shares Statement.  The central
  2118. bar shows the park owner name and figures for bank balance, the availability of
  2119. shares and their total value.  Above this on the green half of the screen are the
  2120. names and financial details of those who own shares in this park.  Below this on the
  2121. pink half of the screen are the details of shares owned by the highlighted park
  2122. owner.
  2123.  
  2124. Buy!Buy!Buy!
  2125.  
  2126. Choose an attractive prospect from the list of park owners on the right and left-
  2127. click; details appear on the shares statement along with the number of shares
  2128. available and their total value.  If there are shares available, left-click the Buy
  2129. Shares icon once for each share you wish to purchase.
  2130.  
  2131.  
  2132. Notice how your own details are added to the list of Share Owners (or updated if
  2133. you already have shares in this park) on the top half of the Shares Screen.
  2134.  
  2135. Sell!Sell!Sell!
  2136.  
  2137. Choose a name with a white page by it from the list on the right; details appear in
  2138. the central box of the shares statement.  Notice how your own name is listed along
  2139. with other share owners in the top half of the screen.
  2140.  
  2141. Left-click the Sell Shares icon and the number and value of shares available in this
  2142. park increases.  The number and value figures by your own name in the green half
  2143. of the Shares Screen simultaneously falls.  However, much needed funds are being
  2144. added to your bank balance all the time.
  2145.  
  2146. When you're done with share dealing, left-click the Tick icon to return you to the
  2147. Park Screen.
  2148. Chapter 9:  Year End Charts
  2149.  
  2150. The Overall chart appears automatically at the end of every financial year, and
  2151. allows you to see how your park has progressed during the previous 12 months.  It
  2152. takes the form of a mantelpiece on which all the cups and certificates awarded to
  2153. your park are displayed.  The Top Ten parks are also ranked.  You must achieve the
  2154. number 1 position overall to have succeeded in your aim of building the world's
  2155. ultimate tourist attraction.
  2156.  
  2157. Left-click a cup or certificate for details of the award.  A cup means your park
  2158. provided the best service in the world in that category during the previous year.  A
  2159. certificate means your park was highly regarded.
  2160.  
  2161. When you've seen enough, left-click Tick for the Year End Details screen.
  2162. Alternatively, left-click the Ratings icon for a look at the Ratings Chart.
  2163.  
  2164. Red Letter Days
  2165.  
  2166. If you click a certificate for a close-up look and it's written in red ink, the park's in
  2167. trouble!  Red writing indicates that your Theme Park was severely deficient in some
  2168. aspect of its operations.  Take note of your shortcomings and sort them out during
  2169. the next year, or you're never going to be number 1.
  2170.  
  2171. Ratings Chart
  2172.  
  2173. Left-click the Ratings icon for the Ratings Chart.  Here your Theme Park is rated
  2174. against every other in six categories:
  2175.  
  2176. Richest
  2177.  
  2178. Exciting
  2179.  
  2180. Amenities
  2181.  
  2182. Satisfaction
  2183.  
  2184. Biggest
  2185.  
  2186. Pleasant
  2187.  
  2188. Study the position of your park in all six categories to find out where it's deficiencies
  2189. lie and how you can improve the Overall position over the coming fiscal year.
  2190.  
  2191. Left-click the Tick icon to return to the Overall chart.
  2192.  
  2193.  
  2194.  
  2195.  
  2196.  
  2197. Year End Details Chart
  2198.  
  2199. Left-click the Tick icon on the Overall chart for the Year End Details.  This chart
  2200. compares your Theme Park's results over the last two financial years in the following
  2201. categories:
  2202.  
  2203. Park Value
  2204.  
  2205. Share Value
  2206.  
  2207. Loan
  2208.  
  2209. Maximum Loan
  2210.  
  2211. Takings
  2212.  
  2213. Expenses
  2214.  
  2215. Dividends In
  2216.  
  2217. Dividends Out
  2218.  
  2219. Land Tax
  2220.  
  2221. If the park value is sufficient, you are also given the options of selling it off at
  2222. Auction.  Left-click the Auction box to initiate this (see Auctions).
  2223.  
  2224. When you've finished at the Year End Details screen, left-click the X icon and its'
  2225. back to the Park Screen for another year of big business decision-making.
  2226.  
  2227. Auctions
  2228.  
  2229. At the end of each year you have the option to sell your Theme Park at Auction -
  2230. if it's reached the minimum value.
  2231.  
  2232. Left-click the Auction option on the Year End Details screen, and then sit back and
  2233. watch the bidding while the seconds tick away.
  2234.  
  2235. With the money made by selling off this Theme Park, you have the opportunity to
  2236. start afresh in a new location.  But if there are no takers, it's back to the Park
  2237. Screen.
  2238.  
  2239. Bankruptcy
  2240.  
  2241. When the value of all the shares and stocks in your park won't cover the cost of
  2242. loans, any interest you owe, debts to the bank and the œ20,000 leeway you're given,
  2243. you are legally declared bankrupt.  The park has to close, your life's work collapses
  2244. around you, and there's only one honorouble way out.
  2245.  
  2246. It's a long way down.
  2247.  
  2248.